Los bericht bekijken
  #12  
Oud 6 oktober 2010, 23:45
Rogier Rogier is offline
Lid
 
Geregistreerd: 10 april 2010
Berichten: 29
Standaard

Ik vind dat je de uren wel voor een klein gedeelte mag factureren, maar zeker niet helemaal.

Alhoewel je bij het extern laten renderen bij bijvoorbeeld een render-farm ook een hoop geld kwijt zou zijn, heeft het niet kunnen werken van jou tijdens het renderen natuurlijk ook te maken met het gebrek aan meerdere werk-pc's. Bovendien is het zo dat de scenes sneller gerenderd worden op een betere pc, de opdrachtgevers betalen dus ook voor het feit dat je niet de nieuwste pc hebt staan.

Wat ik zou doen is een vaste prijs afspreken voor het uitrenderen van een animatie/still wat bij elk project hetzelfde is. Immers, een klant die toevallig een scene heeft waar materialen en objecten instaan die er langer over duren om te renderen zouden dan verhoudingsgewijs een heel stuk meer betalen. Zo is iemand met een render van een plastic beker dan veel goedkoper uit dan iemand met een render van een glazen beker die voor de rest hetzelfde is. Komt voor de leek een beetje 'wrang' over. Ook heeft de opdrachtgever verder weinig controle over het render proces. Jij als maker kan de instellingen zo hoog zetten als je zelf wilt en zo een hogere winst binnenhalen, terwijl de opdrachtgever zelf misschien al blij is met mindere kwaliteit.
__________________
Webdesign | 3D-ontwerp | Fotografie | Beeldbewerking
Met citaat reageren